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🎞 短剧全流程

AIGC 短剧工业化管线(Seedance 2.5):从一句话灵感到成片投喂,按「故事 · 灵感 → 剧本 → 分镜表 → 资产 → 产出 · 投喂」五段拆解,每段给产出、硬规则与门禁,照着走不跑偏。

01

故事 · 灵感

把一句话想法变成可拍的大纲:定赛道、立钩子、排爽点、埋悬念。

6 条

一句话故事公式

主角 + 核心冲突 + 独特卖点,三要素缺一不可。

主角谁(身份 / 处境);核心冲突:他要什么、什么在拦他;独特卖点:观众为什么看这部而不是那部。

立项

题材与赛道定位

先定赛道再写大纲重生复仇 / 甜宠 / 逆袭打脸 / 悬疑反转……

赛道决定节奏密度与爽点类型;跨赛道混搭要明确主赛道,否则节奏会散。

立项定位

分集大纲四件套

产出每集含——

开场钩子前 3 秒改变什么,直接进事件;

冲突升级阻碍层层加码;

爽点 / 反转情绪兑现点;

结尾悬念勾住下一集。

同时给主要人物各一句话弧线。

大纲门禁

对标爆款的正确用法

用户点名对标某爆款 → 先做「对标情报卡」:提取可迁移的结构(节奏模型 / 钩子位 / 反转机制),不是照抄情节。

情报卡经确认后再回立项,避免方向跑偏。

对标改编

门禁:大纲确认

门禁用户确认大纲后才能进剧本段。

禁止跳过确认直接写剧本——大纲返工成本是剧本的零头,剧本返工是分镜的十倍。

门禁

画风锚定

先确定画风,再说其他。

例如真人、3D渲染、厚涂、2D、赛博...

锚点
02

剧本

影视化格式逐场落纸:只写拍得到的,每场有戏剧任务,对白过语速自检。

5 条

影视格式模板

每场按此格式落纸:

第X场 · 场景标题(内景/外景 · 地点 · 日/夜)

△ 动作描述(现在时,只写可拍摄的内容)

角色名(语气提示)对白

格式模板

只写拍得到的

硬规则只写镜头拍得到、麦克风收得到的内容。

不写心理活动——转成动作、表情或台词;「他想起十年前」改成闪回场景或一句台词。

硬规则

戏剧任务法则

每场必须回答这场戏改变了什么?

没有戏剧任务的场直接删除——「过场戏」在短剧里是节奏毒药。

硬规则

对白语速自检

硬规则中文对白 ≤5 字/秒。

超速的台词拆镜或删减——观众读字幕跟不上,情绪就断了。写完每场数一遍字数。

对白自检

门禁:资产清单

门禁全剧本过完语速自检后,把出场人物、场景、道具汇总成《资产清单》——这是资产段的唯一依据。

每场末尾标注出场人物清单,汇总时逐场核对不漏。

门禁资产清单
03

分镜表

逐镜六列表:景别五档、一镜一运镜、首镜锚定、人物账、30 秒切段。

7 条

逐镜表六列

产出表格,逐镜一行——

镜号 / 景别 / 运镜 / 画面内容 / 台词·声音 / 时长。

台词逐句落进对应镜行,不写「同上」。

格式模板

景别五档

硬规则景别只用标准五档——远 / 全 / 中 / 近 / 特。

特写只承载情绪或关键道具,禁止承载空间级事件(空间信息交给全景中景)。

景别硬规则

一镜一运镜

硬规则每镜只允许一条主运镜链(推 / 拉 / 摇 / 移 / 跟 / 固定),禁一镜多转折。

约 4 秒内的单节拍复合运镜可以,跨节拍频繁转折必乱。

运镜硬规则

首镜锚定

硬规则每段首镜必须带站位人物(让模型第一拍就锁定主体);确需空镜开场要显式声明「空镜」。

首镜锚定句只允许一个具名主体——「X 与 Y 同框」实测会出两张脸。

锚定一致性

人物账

硬规则画面里每个在场人物都要被该镜行带到(正拍 / 焦外 / 全景 / 反应),或写明离画。

漏账的人物模型会自由发挥,穿帮多从这里来。

人物账硬规则

30 秒切段与段末定格

模型单段上限 30 秒分镜按 30s 切段,段数越少一致性越好,禁把 30s 内容拆成两个 15s。

段末镜末 1 秒写「全体定格」(尾帧锚定法,供下段承接,剪辑时裁掉)。

切段尾帧锚定

门禁:时长对账

门禁各镜时长合计 = 段时长,每段 ≤30s;分段方案与段缝衔接方式已在立项期锁定。

门禁不过不进投喂段。

门禁
04

资产

人物四格 / 场景母版九宫格 / 道具板:外观五要素锁,跨镜一致性的根基。

6 条

人物四格图板

出图提示词结构(2×2 四格,同一角色):

① 正面全身立绘(含鞋含头)② 侧面全身立绘 ③ 背面全身立绘 ④ 无脸头部三视图(保发型头型轮廓,五官留白)

纯白背景,扁平均匀光照,无阴影投影,图面无任何文字。

人物模板

外观五要素锁

登记字段(每角色必填,投喂稿逐镜复述用):

面部锚点全图唯一清晰脸所在格 + 五官特征 3~5 词;

外观五要素发型 / 服装(颜色材质)/ 体态 / 年龄感 / 标志物;

标志物(眼镜、伤疤、随身物)是跨镜辨识度最低成本的锚。

一致性五要素

场景母版 + 九宫格

出图顺序母版(场景全貌,无人)→ 九宫格(每格一个局部细节)→ 复杂场景再加机位调度版。先锁全貌再锁局部,顺序反了局部会漂。

登记字段空间坐标系(方位 / 入口 / 垂直层级,跨集一字不改)、年代锚 + 禁用 / 必现元素、SET_STATE 状态变体。

场景模板

道具板

只对有戏剧任务的道具出板(推动剧情 / 持有关键信息 / 用作武器)。

2×2 四格正面 / 侧面 / 背面 / 手持比例参考。材质用正向词——反光道具写「实心哑光石质 + 局部反光」防自发光。

道具模板

同源纪律

硬规则资产提示词与投喂稿的外观描述必须同源——投喂稿里复述的特征词从资产登记字段复制,禁止另行发挥。

图面零文字文字由模型渲染不可靠,且污染参考图。

一致性硬规则

门禁:全覆盖

门禁《资产清单》全覆盖——剧本每场出场的每个具名人物、每个场景、每个关键道具都有对应资产条目。

默认只出提示词不代出图;出图分批逐批确认。

门禁
05

产出 · 投喂

Seedance 2.5 四段式投喂稿:资产绑定、时间轴、一致性收尾与交付质检。

8 条

四段式投喂稿

Seedance 2.5 投喂稿唯一格式,每段(≤30s)一份:

【资产绑定】最前,每个参考编号紧跟职责(主体 / 场景 / 运动 / 风格);

【总述】一句话主体 + 地点 + 事件 + 风格 + 运镜;

【时间轴】整数秒连续无缝分段,每段写画面、动作、运镜、对白、声音;

【一致性收尾】一行声明全程保持的细节。

格式模板

时间轴无缝与节拍粒度

时间轴整数秒无缝覆盖 0~30s,禁空档——空档不会被模型推断补齐,而是失控。

节拍粒度每段 6~8 秒为宜,结尾节拍留 3~4 秒;时间戳是节奏引导不是帧级切点。

时间轴硬规则

主参考复述

指定一个主参考,列出 2~3 个固定特征,并在时间轴的每个大节拍简短复述。

只声明一次对 30s 生成的约束力不够——复述才是锁。

一致性

三道前置锁

动笔前必须锁完,未锁完禁止产出:

画幅锁16:9 / 9:16 / 21:9 三选一,全流程按该画幅执行;

交付形态锁只要 md / md + 分镜看板 HTML;

参考模式锁全能参考模式(默认,资产组锁形象)或首尾帧模式——两者互斥不可混用。

前置锁门禁

素材形态 M0 / M1 / M2

M0 纯提示词一致性靠文字锁(五要素逐镜复述);

M1 编号占位(默认)稿件保留 @image1 槽位并附《素材接线单》,用户按单挂图;

M2 已入库交回图登记后才可做图像级核验。

四铁律不索要图片 · 不因缺图阻塞 · 不写不存在的图号 · 每次交付首行声明形态。

素材接线单

段缝衔接四法

模型每段零记忆——上段站位在下段归零。四种方案:

① 尾帧锚定承接(默认推荐):段末定格,截末帧作下段参考,一致性 100% 成本 0;

② 换机位硬切两侧换机位成剪辑关系,动作戏适用;

③ 空镜过渡缝处插 1~2s 带戏剧任务的空镜,单集 ≤3 处;

④ 技巧型转场必须能说出叙事意图,术语禁裸写进投喂稿。

段缝多段任务

交付前质检清单

FAIL 清零才交付:

首行声明素材形态与画幅;资产绑定在最前且职责明确;时间轴无缝无空档;主参考每个大节拍有复述;每镜单一主体、单运镜链;无否定式禁令混入正向描述;对白标注说话人与语气;结尾有一致性收尾行;多段任务段末定格、段缝与锁一致;无真人人脸参考素材。

质检门禁

写法红线

① 否定式禁令无效模型对否定不敏感、对词根敏感——「不要发光」的「发光」会被渲染,改正向描述(哑光石质、仅局部反光);确需排除的低关联瑕疵才用否定式兜底,放独立短行。

② 首镜单主体首拍锚定句只允许一个具名主体;指代带归属(「她的一只手」)。

③ 具体化抽象程度副词一律删(「微微蜷起」→ 写具体手型)。

④ 画面文字不可靠留干净留白区,字幕后期上。

⑤ 禁真人人脸参考素材(不禁写实画风);商业内容禁未授权品牌 / 名人 / 音乐 / 字体。

红线