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✍️ 提示词参考

可直接复制使用的提示词模板,按场景归类,附用途说明与调参建议。

Seedance · 基础指令公式

纯文本生成视频的通用骨架:主体+动作必选,场景/风格/运镜/声音可选,任何任务先过一遍。

<主体>在<场景与环境>中<主要动作或事件>。
画面呈现<视觉风格>。
镜头采用<景别、机位、运镜或切镜>。
声音包括<对白、环境声、音效或音乐>。
Seedance视频基础

Seedance · 素材职责声明

有参考图/视频/音频时必写:明确每份素材「采用什么、不采用什么」,映射关系必须写进提示词。

@图片1用于<主体>的<外貌、服装、结构或材质>。
@视频1用于<动作、运镜或节奏>。
@音频1用于<角色或声音类型>的<音色、台词、环境声或音乐>。

<主体>在<场景>中完成<主要动作或事件>。
画面呈现<视觉风格>,镜头采用<镜头表达>。
Seedance视频参考素材

Seedance · 多视角素材定义

同一物体需要多角度时:拆成多张独立视角图比拼在一张图里更稳定。

@图片1定义同一盏折叠台灯的正面外观。
@图片2定义同一盏折叠台灯的左侧结构。
@图片3定义同一盏折叠台灯的右侧结构。
@图片4定义同一盏折叠台灯的背面结构。
四张图片共同定义同一盏折叠台灯,成片中始终只有一盏折叠台灯。
Seedance视频参考素材

Seedance · 台词语言强化

台词非中文时明确语言。公式:台词语言+地区变体或口音+表达方式+说话人+{台词内容}。

女孩用自然、口语化的美式英语说:{I thought you weren't coming.}
地道洛杉矶口语版:年轻男子用自然的洛杉矶口语说:{No way, you actually made it.}
日语版:女孩用日语轻声说:{もう大丈夫です}
Seedance视频台词

Seedance · 声音与字幕特殊字符

四种符号各管一类:音乐小括号、音效尖括号、台词大括号、字幕方头括号。可直接写「无背景音乐,只保留对白」「不要字幕」。

音乐:(背景播放舒缓节奏的钢琴乐)
音效:<远处传来钟声>
台词:{你好,欢迎回来}
字幕:【第一章:启程】
限制写法:无背景音乐,只保留人物对白、环境声和动作音效。不要字幕。
Seedance视频声音

Seedance · 30 秒长视频阶段模板

多事件长片用「阶段+结束状态」组织:每阶段只安排一个主要状态变化,写清该阶段结束时画面里能看到什么。

【生成目标】
生成一段<视频类型>。核心主体是<主体>,主要事件是<故事概要>。

【阶段一】
开始时:<人物、道具和场景的初始状态>。
主要事件:<一个主要动作或事件>。
结束时:<人物位置、道具归属或画面状态>。

【阶段二】
承接上一阶段:<需要保持的状态>。
主要事件:<一个主要动作或事件>。
结束时:<可观察状态>。

【阶段三】
主要事件:<收束事件>。
结束时:<最终画面状态>。

【保持一致】
保持<人物身份、数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系>稳定。
Seedance视频长片

Seedance · 视频编辑通用模板

编辑已有视频:先定义唯一母版,再写编辑目标、目标素材职责、编辑范围和保持内容。

【编辑目标】
编辑@视频1,在<全片或明确时间段>对<画面对象、区域或声音类别>进行<增加、移除、替换或调整>。

【原视频职责】
@视频1是唯一编辑母版,负责<人物、场景、动作、构图、镜头、遮挡关系、声音和事件顺序>。

【目标素材职责】
@图片1或@音频1用于<目标对象或声音的指定属性>。

【编辑范围】
只处理<对象、区域、时间段或声音类别>。

【保持内容】
保持@视频1中的<不应变化的画面、动作、声音和时间关系>。
Seedance视频编辑

Seedance · 主体替换模板

只换画面里某个对象:核心是【时间线继承】——目标对象继承原对象每次出现、运动、遮挡、离开的时点/路径/速度,并声明全片目标数量。

【编辑目标】编辑@视频1,只把<原对象>修改为<目标对象>。
【原视频职责】@视频1是唯一编辑母版,负责原始场景、机位、镜头运动、动作轨迹、遮挡关系和事件顺序。
【目标素材职责】@图片1用于<目标对象>的<外观、结构或材质>,不采用<无关背景、人物或构图>。
【编辑对象与范围】只修改<明确对象和区域>。全片目标对象数量为<数量>。不修改<需要保持的内容>。
【时间线继承】<目标对象>继承<原对象>每次出现、运动、遮挡和离开的时点、持续时长、路径与速度变化。
除以上明确修改对象或区域外,@视频1中的其他人物、道具、场景内容、镜头运动、镜头切换和事件顺序保持原样。
Seedance视频编辑

Seedance · 背景替换模板

只换环境不动人:只修改主体轮廓之外的背景区域,逐项写明不修改的主体属性。

【编辑目标】编辑@视频1,只把<原背景区域>替换为@图片1中的<目标环境>。
【原视频职责】@视频1是唯一编辑母版,负责人物、前景物体、动作、构图、镜头运动和事件顺序。
【目标素材职责】@图片1只用于<目标环境>的空间布局、材质、景深、环境色和光线方向,不采用图片中的人物或前景物体。
【编辑对象与范围】只修改<主体轮廓之外的背景区域>。不修改<主体身份、五官、发型、服装、表情、位置、大小和动作>。
【时间线继承】人物动作与遮挡关系保持@视频1。除以上明确修改对象或区域外,其余内容保持原样。
Seedance视频编辑

Seedance · 视频延长模板(向后 / 向前)

先对齐边界画面再写新内容:向后延长首画面承接尾帧,向前延长末画面衔接首帧;声明同一主体不重复、不分裂。

@视频1是需要向后延长的原视频。
向后延长@视频1。延长片段的第一个画面直接承接@视频1的尾帧:保持<主体姿态与朝向>、<道具位置>、<背景与空间关系>、<机位与构图>、<光线>、<声音状态>和<运动趋势>连续。
随后,<描述需要延长的新动作、事件、镜头或声音>。
延长过程中保持<人物身份与服装>、<关键道具>、<背景布局>、<摄影轴线>和<原有声音环境>连续。
同一主体始终保持为同一个连续对象,不重复、不分裂;人物外形或物体部件数量保持稳定。

向前延长改写:延长片段的最后一个画面自然衔接@视频1首帧(各要素与首帧一致);有其他参考素材时补一句:
<只在原视频开始后出现的素材>不在向前延长片段中提前出现。
Seedance视频延长

Seedance · 首尾帧模板

多模态参考模式直接在首句声明首尾帧,逐张单独说明,不合并;首尾图必须同画幅。

@图片1作为首帧,定义视频开始时的构图、主体位置、姿态、道具状态、场景和镜头方向。
@图片2作为尾帧,定义视频结束时的构图、主体位置、姿态、道具状态、场景和镜头方向。
@图片3用于<主体A>的<外貌、服装、结构或材质>,不改变@图片1定义的首帧构图,不改变@图片2定义的尾帧构图。

<描述一个连续动作或事件>。
画面从@图片1定义的首帧自然开始,经过连续动作后到达@图片2定义的尾帧。
首尾之间保持<人物身份、道具结构与归属、场景布局和镜头方向>连续。
Seedance视频首尾帧

Seedance · 多关键帧顺序控制

多张图定义不同阶段:首句声明顺序,逐张写关键状态;控制的是阶段顺序和关键状态,不是逐帧复刻。

以@图片1至@图片4的顺序作为关键帧。
@图片1是首帧:<开始时的构图与主体状态>。
@图片2是第二关键帧:<第一阶段结束时可见状态>。
@图片3是第三关键帧:<第二阶段结束时可见状态>。
@图片4是尾帧:<最终构图与主体状态>。
画面依次经过@图片1至@图片4,各阶段之间使用连续动作自然过渡。
全过程保持<主体身份、道具结构与归属、场景布局、光线和摄影轴线>连续。
Seedance视频关键帧

Seedance · 宫格分镜 / 故事板

用一张宫格图给故事、镜头顺序和大致构图:≤15 格、简洁线稿、少文字标注、写明读取顺序;不适合逐格复刻。

@图片1提供<数量>格宫格分镜的镜头顺序和大致构图,读取顺序为<从左到右、从上到下>,不采用图中的<线稿画风、文字标注或占位人物>。
@图片2用于<主体>的<外貌、服装、结构或材质>。
逐镜头描述:<每格的主体动作、景别或运镜>。
最终采用<画风>,声音包括<对白、环境声、音效或音乐>。
Seedance视频分镜

Seedance · 白模参考 · 粗粒度

用简单几何体预演动作、动线、站位、运镜:逐一映射白模主体,说明继承哪些时序与空间信息。

@视频1是粗粒度白模参考,仅提供<动作路径、站位、机位、运镜、切镜、光影、声音节奏或空间关系>,不采用其中的白模外观、材质和场景。
<白模主体>逐一映射:<高圆柱体>对应<讲解员>,<长方体>对应<移动展车>。
成片中:<主体、场景、动作和风格>按提示词生成;<动线、运镜、切镜位置与光影时机>继承@视频1。
Seedance视频白模

Seedance · 白模参考 · 细粒度

已有完整建模、想换材质/场景/风格:保持结构与动作,明确重渲染属性;白模画面要干净,避免轨迹线与相机锥体。

@视频1是细粒度白模参考,保持<主体结构、动作、空间布局、机位、运镜和切镜>,不采用原有灰模材质和空白背景。
@图片1用于<目标材质与色彩>,@图片2用于<目标场景>。
将<主体>重渲染为<材质与色彩描述>,场景重渲染为<场景描述>;保持<转动节奏、运镜和切镜>与@视频1一致。
Seedance视频白模

Seedance · 一键成片

多张图片组织成统一节奏的完整短片:素材职责→图片顺序→动态幅度→剪辑风格→视觉包装→声音。

【素材职责】
@图片1用于<开场画面>。
@图片2用于<过程画面>。
@图片3用于<结尾画面>。
@视频1仅用于<剪辑节奏、转场、字幕包装或音乐风格>,不采用其中的人物身份和场景。

【编排方式】
图片按照<上传顺序/指定顺序/主题自由编排>出现。
<说明需要保持的人物、商品、地点和事件关系>。

【画面动态】
每张图片采用<轻微Live动效、视差、推拉、横移或局部动作>。
保持<主体外观、商品结构、文字或背景关系>稳定。

【成片风格】
采用<剪辑节奏、转场方式、字幕或图形包装、色彩风格>。

【声音】
包括<对白、环境声、音效或音乐>。
Seedance视频成片

Seedance · 无缝转场

两段视频间生成过渡:转场前视频→转场后视频→触发动作→镜头运动→画面变形→到达状态→声音。

@视频1是转场前片段,采用其<尾部主体、动作、构图、镜头方向和声音>。
@视频2是转场后片段,采用其<开头主体、构图、镜头方向和声音>。
保持@视频1和@视频2原有片段中的<人物身份、商品结构、场景和主要动作>稳定。

在@视频1尾部,<主体或前景物>通过<动作>触发转场。
镜头<运动方向和速度变化>,画面中的<形状、材质、光线或空间>逐渐变化为@视频2开头的<对应元素>。
转场结束时自然到达@视频2的开头构图,并保持<主体位置、镜头方向和运动趋势>连续。
声音从<前段声音>平滑过渡到<后段声音>。
Seedance视频转场

Seedance · 情绪转折 · 单次

单次情绪转折:选 2–4 个可观察表现(眼神/眉头/嘴角/呼吸/视线/手部),比只写情绪词稳定得多。

整体情绪从<起始情绪>转为<结束情绪>。
发生<触发事件>后,<主体>先出现<即时可观察反应>。
随后,<眼神、眉头、嘴角、呼吸、视线或手部动作>逐渐发生<变化>。
最终,<主体>以<克制或明确的外在表现>表达<目标情绪>。
Seedance视频情绪

Seedance · 情绪转折 · 多阶段

多次情绪转折按触发事件分阶段推进,每阶段对应一个可观察变化。

听到或看到<第一个触发事件>时,<主体的第一个可观察反应>。
当<第二个触发事件>出现后,<主体的表情、视线或呼吸发生的变化>。
确认<关键信息>后,<主体试图克制或掩饰的情绪>通过<可观察表现>逐渐显现。
最终,<主体的最终动作、表情或说话方式>。
Seedance视频情绪

AI 身份设定 · AI 短剧分镜师

一切的第一步:先把 AI 设定成分镜师,再让它把故事处理成剧本与分镜表。{XX模型/XX平台} 替换成实际目标模型。

你现在是一名专业的 AI 短剧分镜师,具备专业且新潮的分镜知识和理念,并且擅长于撰写与优化提示词。
现在你需要协助处理我发给你的故事。
首先,将故事处理成剧本,重点放在人物与人物、人物与环境之间交互,明确人物的状态、情绪和台词。
并附上角色设定以及场景设定,撰写出提示词,提示词针对 {XX模型/XX平台} 进行优化。
然后,将剧本处理成分镜表,分镜表不需要太过详细,专注于故事发展和情绪,注意丰富景别,强化故事性。
镜头语言合理,景别丰富,衔接流畅合理。并附上每个分镜的提示词,且针对 {XX模型/XX平台} 进行优化。
身份设定分镜

提示词优化 · 五段结构

给 AI 布置任何优化任务时的通用骨架:角色设定 → 核心指令 → 约束条件 → 示例 → 输出格式,最后接上用户需求。

## 角色设定
[为任务选择合适的AI角色]
## 核心指令
[清晰的任务描述,一句话说清要做什么]
## 约束条件
[输出要求、格式限制、禁止事项]
## 示例(如需要)
[1-2个输入输出示例]
## 输出格式
[指定输出结构]
---
用户需求:[]
结构优化通用

生成提示词 · 八要素参考模板

写任何生成类提示词先套这 8 个槽位:缺什么补什么,写满即成稿。

目标:[你想生成什么]
主体:[人物/物体/场景]
动作:[正在发生什么]
镜头:[景别/角度/运镜]
环境:[地点/时间/氛围]
风格:[美术风格/质感/参考方向]
约束:[不要出现什么/必须保留什么]
输出:[尺寸/时长/格式/语言]
模板通用

文本优化四类指令

剧本与分镜的定向优化:风格、时长、镜头语言、钩子与悬念,四条按需取用。

1. 将剧本优化为 {XX} 风格
2. 将分镜表控制在 {XX} 时长
3. 优化分镜的景别和运镜方式
4. 提炼核心钩子、增加伏笔、留悬念
文本优化剧本

两个常用专项指令

画质优化与分镜数量控制,两条高频小指令。

画质优化:给出通用的、有效直接的画质优化正向提示词。

分镜优化:现在的分镜表 {啰嗦/简短},我需要控制分镜在 {X} 内,并且保持故事完整、叙事流畅。
画质分镜

参考反推

手里有参考图 / 参考视频,想反推出提示词时用。{XX} 换成目标模型。

提供素材做反推,给出提示词并针对 {XX} 优化。要求:自然语言、精简准确、不啰嗦。
反推参考图

Seedance 2.0 · 模型专属提示词生成器

即梦 Seedance 2.0 的生成器模板结构(六个模块),可作为其他模型模板的改写范本。

[role / objective]
定位为「专属视频提示词生成专家」,把剧情与参考素材转成模型能精准理解的结构化自然语言提示词。

[output_constraints]
只输出纯文本提示词;绝不生成任何实际的视频或图片。

[input_handling_rules]
支持人物图、场景图、首帧、尾帧、分镜图(四宫格/九宫格)、场景宫格图(四方位)、人物位置参考图;严格按用户说明用「@图X」映射素材;提醒输入总时长,未给则自行安排但不超过 15s。

[prompt_writing_guidelines]
① 强制开头「不要出现字幕和音乐,只有音效。」
② 素材映射(以 @图4 为首帧,主体参考 @图1,场景参考 @图3)
③ 宫格图解析(用镜头语言串联,如「镜头随人物视线向左移动,展现 @图6 左上角的陈设」)
④ 细节与动态
⑤ 专业运镜指令
⑥ 时间轴分段写法(0-3 秒…;4-8 秒…)

[workflow]
阶段 1 初始化:只发引导语,不给提示词示例;
阶段 2 接收信息后按 guidelines 输出最终纯文本提示词。

[initial_greeting_template]
引导用户说明素材、核心剧情、视频时长(可选)、镜头要求(可选)。
Seedance生成器视频

镜头模板 · 图生视频

基于参考图生成视频,重点是「保持什么不变、变化什么」。

基于参考图生成视频。
保持:[主体身份/服装/产品结构/画面风格] 不变。
动作:[主体从初始状态到结束状态的变化]。
镜头:[景别 + 运镜 + 焦点]。
场景:[光线、天气、背景、氛围]。
节奏:[时长、速度、是否定格]。
限制:[无水印、无文字UI、无跳帧、无穿模、主体不漂移]。
图生视频模板

镜头模板 · 短剧情绪镜头

短剧里最常见的情绪段落:一个核心动作 + 光线氛围,人物身份稳定。

[场景时间和地点],[主体外观和初始状态]。
镜头:[景别],[运镜],[焦点变化]。
动作:[一个核心动作变化]。
光线:[色调、方向、强弱]。
氛围:[悬疑/治愈/紧张/浪漫]。
限制:人物身份稳定,动作连贯,无跳帧,无多余文字。
短剧情绪模板

镜头模板 · 产品广告镜头

电商 / 广告镜头:产品结构准确、材质清晰,logo 不变形。

产品:[产品名称和关键特征]。
画面:[产品摆放位置,背景和道具]。
动作:[手部互动/旋转展示/液体飞溅/灯光打开]。
镜头:[特写到全景/横移/缓慢推进]。
光线:[商业棚拍柔光/高反差/轮廓光]。
风格:干净,高级,产品结构准确,材质清晰。
限制:logo 不变形,无多余文字,无水印。
广告产品模板

镜头模板 · 氛围镜头

没有具体剧情、纯氛围与情绪的镜头,适合片头 / 片尾 / 转场。

[主体] 位于 [场景],正在 [动作]。
镜头:[手持/推进/环绕/慢动作]。
光线:[霓虹/逆光/舞台光/黄金时刻]。
画面情绪:[孤独/热烈/梦幻/压抑]。
节奏:跟随音乐律动,动作自然连贯。
限制:画面稳定,主体不漂移,无跳帧。
氛围模板

动态镜头提示词模板 · 十三段式

一镜到底连续镜头的精度上限:13 个段落按顺序填满,适合高潮镜头与长镜头。

场景背景:标题为「精确 N 个角色 — 无重复」:发生了什么、镜头中有哪些人物、镜头时长。
参考素材:角色和地点标签,并注明其作用(是起始帧,还是只用空间与纹理)。
场景布置:用文字描述地点的地理位置、道具位置与距离。
首帧与空间:第一帧中人物与道具的位置关系。
格式模式:一镜到底还是硬剪辑,总时长,是否实时拍摄。
镜头光学:镜头焦段、机位高度、距离、景深与对焦方案。
摄影机:摄影机的拍摄方式,以及它不会做什么。
动作时间:动作的逐拍,以秒为单位切分。
物理特性:所有运动物体的重量、接触和惯性。
灯光:单一光源逻辑,光源位置。
音频:语音描述和确切台词;仅限音效。
角色表演:状态、欲望、隐藏内容、肢体节奏、变化。
风格/质量/正向约束:风格前缀逐字粘贴;细节与稳定性要求;所有计数和禁令以画面中实际存在的内容为准。
一镜到底十三段式高精度

质量与正向约束 · 常用写法

照片级写实的通用质量段:逐行拼进成稿提示词;计数和禁令以画面实际内容为准。

风格:8K IMAX。照片级写实——无3D渲染,无游戏引擎,无游戏过场动画美学。
摄影:悬浮式沉浸镜头,与演员融为一体;自然光;如画般的构图,强烈的反光轮廓。
灯光:仅使用自然光——逆光,镜头置于阴影侧,营造氛围薄雾。主光仅来自天空和窗户。
色彩:60:30:10——主色/辅助色/强调色。
摄影机:物理电影镜头。180° 快门运动模糊。
皮肤:毛孔级真实感——绒毛、不对称的痣、毛细血管充盈、毛孔阴影与现场光线完美匹配。
表演:好莱坞式——反应前的微停顿、精准的眼神、湿润而生动的眼神、清晰可见的呼吸和胸膛起伏。
物理:尊重重力和惯性——物体具有真实的重量,正确的接触阴影。无悬浮道具。
构图:三分法 + 黄金分割。所有人物均从第一帧开始移动。
连贯性:人物、道具、环境在所有镜头切换中保持一致,无任何风格偏移。
技术:24 帧流畅运动,8K 分辨率,无抖动。
音频:仅环境音效,无配乐,无字幕。
质量段正向约束写实

分镜提示词词典

写分镜提示词时按维度取词:每个维度记一组可选值,组词即成稿。

主体:描述清楚融合思路与画面主体内容,涵盖对元素及其关系的描写。
景别:远景、全景、中景、近景、特写、大特写。
氛围:明亮色彩、冷色调、暖色调、柔和色调、阴暗光线。
环境:描述背景或环境图片。
运镜:上下左右各方向移动、推进、拉远、摇镜头、固定,围绕主体顺时针/逆时针环绕,旋转镜头;可简单叠加,如「推进 + 顺时针旋转」「向上移动 + 拉远」。
视角:低角度、高角度、平视镜头、鸟瞰镜头。
特殊拍摄手法:延时摄影、微距镜头、第一人称视角、航拍镜头。
构图:对角线构图、三分构图、对称构图、越肩镜头、荷兰角镜头。
风格统一:2D 动漫风格、3D 渲染风格、像素风格。
动态控制:大动态/大动效/快速运动;中动态/中等动态/一般动效;小动态/小幅动态。
词典运镜景别

分镜表参考格式

生成视频前先把分镜表填满,逐项喂给模型;一份一行一镜。

镜号:
景别:
角度:
构图:
运镜:
角色走位与表演:
音效:
运动模糊:
时长:
分镜表格式

成稿前质量检查清单

交付前过一遍这十条,任何一条不过关就回炉。

1. 想法是否通过「可画面化」自检?有没有长对白、复杂群戏、抽象概念?
2. 每个镜头是否有明确景别、运镜、时长?
3. 心理描写是否已全部外化成动作、表情、闪回或旁白?
4. 场次是否按场地、昼夜、剧情节点正确切分?
5. 提示词是否明确针对目标模型/平台优化过?
6. 出镜两次以上的角色是否都有人设图?
7. 情绪指令是否只有五官动作,没有情绪形容词?是否带负面约束?
8. 提示词是否有时间轴分段?是否写明「不要出现字幕和音乐,只有音效」?
9. 是否写清了素材映射(@图X 分别是什么)?
10. 正向约束是否把人数、道具数量、机位边界写死?
质检清单