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📖 常见参数解释

焦段 / 光圈 / 快门速度三张对比表+Seedance 素材规格、任务参数、镜头语言与热门运镜:点开一张逐行对比,写提示词时照着选。

焦段8 行数字越小视野越广、畸变越强;越大视野越窄、空间被压缩。先想「要多装下多少环境」,再选焦段。▾
广角 · 装得多长焦 · 压得扁
参数
画面效果
景别
画面信息
表达
提示词
16mm超广角 · 视角约 108°

视野极宽,近大远小的透视被强烈夸大,纵深感和冲击力最强;边缘有轻微拉伸变形。

远景 · 超广环境
环境占绝对主导,主体占比很小,一帧装下尽可能多的元素。
宏大、冲击、压迫感与空间纵深
ultra wide angle, 16mm lens
18mm广角 · 视角约 90°

仍能装下大环境,畸变与边缘拉伸比 16mm 明显减轻,保留一定夸张感。

远景 · 全景
大环境完整入画,主体与背景的夸张透视关系仍在。
开阔、震撼,比 16mm 收敛一些
wide angle, 18mm lens
24mm广角 · 视角约 84°

畸变进一步减弱,主体与环境开始平衡,「带环境的叙事」常用焦段。

全景 · 中景
环境与主体并重,既看得出「在哪」,也看得出「在做什么」。
叙事感、现场感
24mm wide angle shot
35mm小广角 · 人文焦段 · 视角约 63°

最接近人眼观察习惯:轻微交代环境 + 突出主体,透视自然、几乎无畸变。

中景 · 全身
轻微交代环境,重心明确落在主体上,信息量自然不拥挤。
客观叙事、纪实感、日常视角
35mm lens, documentary style
50mm标准焦段 · 视角约 47°

与人眼视角接近,所见即所得;大光圈镜头多,虚化适中。

中景 · 半身
所见即所得的环境切片,主体与背景关系完全符合直觉。
平实、自然、无修饰的记录感
50mm lens, natural perspective
85mm人像黄金焦段 · 视角约 29°

背景被明显压缩并大幅虚化,人物从背景里「浮」出来;面部透视自然不变形。

半身 · 特写
环境被压成虚化色块,只剩主体与少量氛围信息。
专注人物、情绪特写、柔美
85mm portrait, creamy bokeh
135mm中长焦 · 视角约 18°

空间压缩感强,主体与背景贴得更近,画面像被「抽掉纵深」的平面。

特写(远距离拍摄)
前后景叠成平面,画面信息被高度筛选,只留主体与压缩的背景。
冷静、抽离、远距离凝视
135mm telephoto, compressed background
200mm+长焦 · 视角约 12°

极强压缩:远处的月亮太阳显得巨大,层叠山峦压成色带,背景完全虚化成色块。

特写(超远距离)
画面被裁到极简:一个大主体 + 纯色块背景,空气透视雾感明显。
极简、巨大感、与被摄物的距离感
200mm telephoto, compressed perspective
光圈5 行数字越大(f 值越大)进光越少、景深越深。控制虚化程度与快门余量。▾
大光圈 · 虚化强小光圈 · 全清晰
参数
画面效果
景别
画面信息
表达
提示词
f/1.2 – 1.8大光圈 · 景深极浅

进光量最大,暗光可手持;焦点薄如纸,焦外化成奶油般光斑,点光源变圆形光斑。

特写 · 半身
只有焦点处清晰,背景信息全部丢失成光斑,主体被极度突出。
氛围感、暧昧、视线引导
f/1.4, shallow depth of field, creamy bokeh
f/2 – 2.8中大光圈

虚化依旧明显,但主体更容易整体落在焦内;f/2.8 是恒定大光圈变焦的门槛。

半身 · 中景
主体完整清晰,背景仍可辨认出轮廓但已被明显柔化。
突出主体又不失环境感
f/2.8, soft background blur
f/4 – 5.6中等光圈

主体清晰、环境开始可辨认,虚化退居其次。

中景 · 全景
主体与背景信息都可读,画面信息量均衡。
客观、均衡的记录
f/5.6, balanced depth of field
f/8 – 11最佳画质区间

多数镜头在这一段分辨率最高、边缘画质最好,前后景都清晰。

全景 · 远景
从前景到远景全部清晰,画面信息量最大。
清晰、翔实、经得起放大细看
f/8, everything in focus, sharp details
f/16 – 22小光圈 · 星芒

点光源(太阳、路灯)呈星芒;进光最少需慢门或高 ISO,过小会因衍射整体变软。

远景(带光源的风光)
全画面清晰 + 光源星芒成为视觉焦点。
精致、通透,带一点戏剧性
f/16, sunstar, deep depth of field
快门速度7 行分母越大快门越快:快门越快,动作被凝固;越慢,运动被记录成拖影。▾
高速 · 凝固动作慢门 · 拖影拉丝

动态模糊(Motion Blur)= 快门开启的时间窗内,物体或相机的位移被记成线条状拖影。它与失焦模糊不同:失焦是均匀柔化、没有方向;动态模糊沿运动方向拉丝。

参数
画面效果
景别
画面信息
表达
提示词
1/2000 – 1/4000s高速快门 · 冻结一切

动态模糊几乎没有:水花、飞鸟翅膀、出膛的球都能被完全冻住,像时间停格。

特写 · 高速瞬间
每一粒水珠、每一片碎屑都清晰锐利,细节极多但没有「动感」。
力量、瞬间、凝固的时间
1/4000s, frozen motion, high speed photography
1/1000 – 1/2000s运动摄影主力

奔跑、球类与飞鸟基本被冻结,只有四肢末端留极轻微拖影。

全景 · 中景(运动主体)
动作姿态完整清晰,能看清表情与飞溅的细节。
爆发力、竞技感
1/2000s, freeze action, sports photography
1/250 – 1/500s常用快门 · 余量充足

跳跃、转身等大幅度动作仍清晰,最剧烈处留一点点柔和的模糊。

中景 · 全景
主体清晰、姿态完整,画面开始出现真实但不夸张的动感。
干净利落的动感
1/500s, action shot, sharp motion
1/60 – 1/125s手持安全快门附近

走动的人还能拍清楚,挥手、跑动等快速动作开始出现肉眼可见的拖影。

中景(日常街拍)
主体基本清晰,拖影只作为佐料,画面仍以「看清」为主。
自然的日常动感
1/125s, natural motion, street photography
1/15 – 1/30s慢门 · 拖影成为主角

动态模糊成为画面主角;配合追焦(panning)可做到主体清晰、背景拉丝。

中景 · 全景(追焦)
背景化成流动的线条,速度感从画面里「冲」出来。
速度感、追随感
1/30s, panning shot, motion blur background
1/4 – 1s慢门 · 需要稳定支撑

流水开始丝绢化,走动的人变成半透明虚影,云在缓慢拉丝。

远景 · 全景(风光长曝)
静止物保持锐利,一切运动的东西变成轨迹,画面信息被时间「平均」。
时间流逝、梦幻与宁静
1s, long exposure, silky water
1s 及以上超长曝光

车灯拉成光轨,水面完全雾化,走动的人从画面里消失;拍星空会拉出星轨。

远景(城市夜 · 星空)
画面里只剩「光」的轨迹与静止的骨架,现实被抽象化。
城市的流动感、寂静、浩瀚
30s, light trails, star trails, long exposure
素材规格4 行Seedance 参考素材的数量上限与推荐范围:素材越多越不稳,按场景分组调用。▾
少而精 · 稳定多而全 · 冒险
参数
画面效果
景别
画面信息
表达
提示词
图片参考最多 30 张 · 单张 ≤4K · 总量 ≤50 份

每张图都写明「用于什么、不用于什么」,映射关系写进提示词,不靠模型猜。

主体图 1–8 个主体为宜
多视角拆成多张独立图,比拼一张图更稳;超 5 个主体且需多视角时必须拆图。
素材够用就好:超推荐范围(9–12 主体)可尝试但稳定性下降
@图片1用于<主体>的<外貌、服装、结构或材质>,不采用图片背景。
视频参考最多 10 段 · 总时长 ≤30s

白模视频只提供运动与空间骨架,主体、场景、动作、风格仍要写清。

主体音视频 1–5 个主体、单段 5–10 秒为宜
参考视频已给出动作/运镜/顺序时,提示词只写继承哪些,不逐动作复述。
可扩至 6–10 个主体,素材越多越不稳
@视频1用于<动作、运镜或节奏>,不采用视频中的人物身份、服装和场景。
音频参考最多 10 段 · 总时长 ≤30s

可直接写「无背景音乐,只保留对白」「不要任何声音」做减法。

—
只保留与任务直接相关的台词、音色、环境声或音乐。
台词非中文时按「语言+口音+表达方式+说话人+{台词}」写
@音频1用于<角色>的<音色与台词>。
编辑参考原视频 ≤20s · 参考图 1–5 张

输出保持输入比例与基本时长(±0.3s 内)。

可扩至 6–8 张参考图
原视频定义为唯一编辑母版,参考图只负责目标对象属性。
编辑范围越小、声明越明确,越可控
@视频1是唯一编辑母版,负责<人物、场景、动作、构图、镜头、声音与事件顺序>。
任务参数3 行Seedance 编辑 / 首尾帧 / 延长三类任务的画幅与时长自动锁定规则:锁定的参数不能另行设置。▾

视频编辑基本保持输入时长(最多差约 0.3 秒);首尾帧以首帧画幅锁定比例,首尾图需同画幅;延长时长可设。

参数
画面效果
景别
画面信息
表达
提示词
视频编辑画幅+时长均自动锁定

自动锁定的参数不能在生成页面或接口另行指定。

不支持另行设置
输出保持输入视频比例;时长基本保持,受输入帧处理影响最多差约 0.3 秒。
内容与事件顺序基本保持
—
首尾帧生视频画幅锁定 · 时长可设

多模态参考模式下首句写「@图片1作为首帧」即可,无需切专门模式。

以首帧图片比例锁定输出
首帧与尾帧必须使用相同画幅,比例不一致尾帧会被拉伸。
首尾帧逐张单独说明,不合并写
@图片1作为首帧,定义<构图、主体位置、姿态、道具状态、场景和镜头方向>。
视频延长画幅锁定 · 延长时长可设

用同代模型生成的视频继续延长更易自然衔接。

不支持另行设置比例
向后延长首画面承接尾帧;向前延长末画面衔接首帧。
延长片段音量可能与原视频有轻微差异
向后延长@视频1。延长片段的第一个画面直接承接@视频1的尾帧:保持<姿态、道具、背景、机位、光线、声音与运动趋势>连续。
镜头语言3 行景别、运镜、机位三类基础词表:先想「观众看什么、怎么看到」,再逐项拼进提示词。▾
看什么 · 景别怎么看 · 运镜机位
参数
画面效果
景别
画面信息
表达
提示词
景别五级大全景 / 全景 / 中景 / 近景 / 特写

一个提示词里可写多个景别并用「先…再…最后…」描述切换顺序。

即本条
大全景交代环境,全景看全身,中景带环境叙事,近景突出情绪,特写给细节。
景别丰富、衔接流畅,故事性更强
镜头先以中景记录<动作>,再缓慢推近<主体>的<细节>,最后切到<场景>正面。
运镜十法推 / 拉 / 摇 / 移 / 跟 / 环绕 / 俯冲 / 后拉 / 上摇 / 手持晃动

速度变化也可写入:缓慢推近、快速横移、逐渐拉远。

配合景别使用
运镜要写清围绕谁、从哪里开始、到哪里结束。
多个主体时必须说明运镜对象与起止
镜头<缓慢推近/快速横移/环绕>,从<起点>到<终点>。
机位与视角低角度 / 俯视 / 第一人称

FPV / 航拍属于视角+运镜组合,需写路径、速度与转向。

即本条
低角度显压迫与气势,俯视交代全局,第一人称代入感强。
视角决定观众与主体的关系
镜头采用<低角度仰拍/高空俯视/第一人称视角>。
热门运镜8 行七种热门运镜+小众术语翻译公式:都要写清围绕谁、从哪里开始、到哪里结束。▾
参数
画面效果
景别
画面信息
表达
提示词
一镜到底连续不切

空间转换用遮挡或自然运动衔接。

写清连续经过的主体、空间和事件顺序
长镜头里事件顺序就是叙事节奏。
沉浸感、行进感
一镜到底:镜头连续经过<A空间>、<B空间>和<C空间>,依次呈现<事件1>、<事件2>、<事件3>。
希区柯克变焦推轨+变焦反向

写清主体保持的大小与背景变化方向。

主体大小不变,背景空间被拉近或推远
核心是「主体恒定+背景透视畸变」。
眩晕、悬疑、戏剧化
希区柯克变焦:<主体>在画面中大小保持不变,背景空间逐渐<拉近/推远>。
航拍视角高空俯视

配合上升/前推运动更有气势。

写俯视高度、移动方向、环境范围
大场面与地理关系交代。
宏大、史诗感
航拍视角:从<高度>俯瞰<环境范围>,镜头向<方向>移动。
FPV 穿越机第一人称飞行

路径越具体越稳:从哪进、绕过什么、从哪出。

写穿行路径、速度和转向
高速穿越缝隙、走廊、地形的沉浸视角。
极速、刺激、穿梭感
FPV 第一人称视角:从<入口>高速穿行,绕过<障碍>,从<出口>飞出。
子弹时间时间冻结+环绕

环绕方向与幅度决定视觉冲击。

写被冻结或放慢的动作与镜头环绕方向
动作凝固、镜头自由移动的经典效果。
关键瞬间的强调
子弹时间:<动作>被冻结,镜头以<主体>为中心<顺时针>环绕。
手持镜头跟拍+自然晃动

晃动程度分档:轻微呼吸感 / 明显颠簸。

写跟拍对象与晃动程度
不能只写「手持感」,要有明确的镜头目标。
纪实、临场、紧张
手持镜头跟拍<对象>,带有<轻微/明显>的自然晃动。
回弹变速动作节点加速/减速/回弹

常配音乐节拍使用。

写哪个节点变速、最终停留状态
给动作打节拍的变速运镜。
节奏感、卡点
回弹变速:<动作>在<节点>突然减速并回弹,最终停留在<状态>。
小众术语翻译公式术语 + 作用主体 + 画面变化 + 前景/背景关系 + 方向或速度

光圈/焦距/快门数值可以写,但可见结果比数值更有效。

—
过于小众的术语要保留名称并翻译成可见画面变化,例:移焦=焦点从前景树叶平滑转移到背景人物。
术语给风格锚点,画面描述给执行力
移焦:焦点从前景<树叶>平滑转移到背景<人物>。树叶逐渐虚化,背景人物的面部由模糊变得清晰。