📖 常见参数解释
焦段 / 光圈 / 快门速度三张对比表+Seedance 素材规格、任务参数、镜头语言与热门运镜:点开一张逐行对比,写提示词时照着选。
焦段8 行数字越小视野越广、畸变越强;越大视野越窄、空间被压缩。先想「要多装下多少环境」,再选焦段。▾
视野极宽,近大远小的透视被强烈夸大,纵深感和冲击力最强;边缘有轻微拉伸变形。
ultra wide angle, 16mm lens仍能装下大环境,畸变与边缘拉伸比 16mm 明显减轻,保留一定夸张感。
wide angle, 18mm lens畸变进一步减弱,主体与环境开始平衡,「带环境的叙事」常用焦段。
24mm wide angle shot最接近人眼观察习惯:轻微交代环境 + 突出主体,透视自然、几乎无畸变。
35mm lens, documentary style与人眼视角接近,所见即所得;大光圈镜头多,虚化适中。
50mm lens, natural perspective背景被明显压缩并大幅虚化,人物从背景里「浮」出来;面部透视自然不变形。
85mm portrait, creamy bokeh空间压缩感强,主体与背景贴得更近,画面像被「抽掉纵深」的平面。
135mm telephoto, compressed background极强压缩:远处的月亮太阳显得巨大,层叠山峦压成色带,背景完全虚化成色块。
200mm telephoto, compressed perspective光圈5 行数字越大(f 值越大)进光越少、景深越深。控制虚化程度与快门余量。▾
进光量最大,暗光可手持;焦点薄如纸,焦外化成奶油般光斑,点光源变圆形光斑。
f/1.4, shallow depth of field, creamy bokeh虚化依旧明显,但主体更容易整体落在焦内;f/2.8 是恒定大光圈变焦的门槛。
f/2.8, soft background blur主体清晰、环境开始可辨认,虚化退居其次。
f/5.6, balanced depth of field多数镜头在这一段分辨率最高、边缘画质最好,前后景都清晰。
f/8, everything in focus, sharp details点光源(太阳、路灯)呈星芒;进光最少需慢门或高 ISO,过小会因衍射整体变软。
f/16, sunstar, deep depth of field快门速度7 行分母越大快门越快:快门越快,动作被凝固;越慢,运动被记录成拖影。▾
动态模糊(Motion Blur)= 快门开启的时间窗内,物体或相机的位移被记成线条状拖影。它与失焦模糊不同:失焦是均匀柔化、没有方向;动态模糊沿运动方向拉丝。
动态模糊几乎没有:水花、飞鸟翅膀、出膛的球都能被完全冻住,像时间停格。
1/4000s, frozen motion, high speed photography奔跑、球类与飞鸟基本被冻结,只有四肢末端留极轻微拖影。
1/2000s, freeze action, sports photography跳跃、转身等大幅度动作仍清晰,最剧烈处留一点点柔和的模糊。
1/500s, action shot, sharp motion走动的人还能拍清楚,挥手、跑动等快速动作开始出现肉眼可见的拖影。
1/125s, natural motion, street photography动态模糊成为画面主角;配合追焦(panning)可做到主体清晰、背景拉丝。
1/30s, panning shot, motion blur background流水开始丝绢化,走动的人变成半透明虚影,云在缓慢拉丝。
1s, long exposure, silky water车灯拉成光轨,水面完全雾化,走动的人从画面里消失;拍星空会拉出星轨。
30s, light trails, star trails, long exposure素材规格4 行Seedance 参考素材的数量上限与推荐范围:素材越多越不稳,按场景分组调用。▾
每张图都写明「用于什么、不用于什么」,映射关系写进提示词,不靠模型猜。
@图片1用于<主体>的<外貌、服装、结构或材质>,不采用图片背景。白模视频只提供运动与空间骨架,主体、场景、动作、风格仍要写清。
@视频1用于<动作、运镜或节奏>,不采用视频中的人物身份、服装和场景。可直接写「无背景音乐,只保留对白」「不要任何声音」做减法。
@音频1用于<角色>的<音色与台词>。输出保持输入比例与基本时长(±0.3s 内)。
@视频1是唯一编辑母版,负责<人物、场景、动作、构图、镜头、声音与事件顺序>。任务参数3 行Seedance 编辑 / 首尾帧 / 延长三类任务的画幅与时长自动锁定规则:锁定的参数不能另行设置。▾
视频编辑基本保持输入时长(最多差约 0.3 秒);首尾帧以首帧画幅锁定比例,首尾图需同画幅;延长时长可设。
自动锁定的参数不能在生成页面或接口另行指定。
—多模态参考模式下首句写「@图片1作为首帧」即可,无需切专门模式。
@图片1作为首帧,定义<构图、主体位置、姿态、道具状态、场景和镜头方向>。用同代模型生成的视频继续延长更易自然衔接。
向后延长@视频1。延长片段的第一个画面直接承接@视频1的尾帧:保持<姿态、道具、背景、机位、光线、声音与运动趋势>连续。镜头语言3 行景别、运镜、机位三类基础词表:先想「观众看什么、怎么看到」,再逐项拼进提示词。▾
一个提示词里可写多个景别并用「先…再…最后…」描述切换顺序。
镜头先以中景记录<动作>,再缓慢推近<主体>的<细节>,最后切到<场景>正面。速度变化也可写入:缓慢推近、快速横移、逐渐拉远。
镜头<缓慢推近/快速横移/环绕>,从<起点>到<终点>。FPV / 航拍属于视角+运镜组合,需写路径、速度与转向。
镜头采用<低角度仰拍/高空俯视/第一人称视角>。热门运镜8 行七种热门运镜+小众术语翻译公式:都要写清围绕谁、从哪里开始、到哪里结束。▾
空间转换用遮挡或自然运动衔接。
一镜到底:镜头连续经过<A空间>、<B空间>和<C空间>,依次呈现<事件1>、<事件2>、<事件3>。写清主体保持的大小与背景变化方向。
希区柯克变焦:<主体>在画面中大小保持不变,背景空间逐渐<拉近/推远>。配合上升/前推运动更有气势。
航拍视角:从<高度>俯瞰<环境范围>,镜头向<方向>移动。路径越具体越稳:从哪进、绕过什么、从哪出。
FPV 第一人称视角:从<入口>高速穿行,绕过<障碍>,从<出口>飞出。环绕方向与幅度决定视觉冲击。
子弹时间:<动作>被冻结,镜头以<主体>为中心<顺时针>环绕。晃动程度分档:轻微呼吸感 / 明显颠簸。
手持镜头跟拍<对象>,带有<轻微/明显>的自然晃动。常配音乐节拍使用。
回弹变速:<动作>在<节点>突然减速并回弹,最终停留在<状态>。光圈/焦距/快门数值可以写,但可见结果比数值更有效。
移焦:焦点从前景<树叶>平滑转移到背景<人物>。树叶逐渐虚化,背景人物的面部由模糊变得清晰。